Pictogramme expertise Design UI/UX

Comprendre le design UI/UX : une approche simple et concrète

Une étape clé pour un outil métier réussi

Le design UI/UX est souvent perçu comme un jargon technique, mais il joue un rôle essentiel dans la réussite de tout outil numérique.

Comprendre ces concepts est crucial pour développer des solutions adaptées à vos besoins métier. Voici une explication simple pour démystifier l’expérience utilisateur (UX) et l’interface utilisateur (UI).

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Aperçu de l'interface utilisateur (UI) sur un ordinateur portable, montrant des écrans d'application avec des icônes et des formulaires conçus pour une expérience utilisateur (UX) intuitive.

Qu’est-ce que l’UX (User Expérience) ?

L’UX, ou expérience utilisateur, englobe tout ce qu’un utilisateur ressent lorsqu’il interagit avec un produit numérique. Cela inclut :

  • L’utilisabilité : Est-ce que l’outil est facile à comprendre et à utiliser ?
  • L’éfficacité : Permet-il d’accomplir les tâches rapidement et sans frustration ?
  • L’émotion : L’expérience est-elle agréable ou frustrante ?

Qu’est-ce que l’UI (User Interface) ?

L’UI, ou interface utilisateur, concerne les éléments visuels et interactifs d’un outil numérique. Cela inclut :

  • Les boutons, menus et champs de saisie
  • Les couleurs, typographies et animations
  • La disposition des éléments pour guider l’utilisateur

Si l’UX est la structure d’une maison (la disposition des pièces, la fonctionnalité), l’UI en est la décoration intérieure (les meubles, les couleurs).

Designer travaillant sur un ordinateur portable affichant une interface utilisateur (UI) en cours de conception, mettant en valeur l'agencement des éléments et l'expérience utilisateur (UX).

Ateliers de co-construction : impliquez vos équipes dès le départ !

Atelier n°1

Comprendre le paysage de vos utilisateurs

L’objectif est de cartographier les flux de travail existants ainsi que vos processus métier.

DURÉE : Demi-journée

Atelier n°2

Esquisser les premiers écrans de votre solution

Concevoir ensemble les premiers wireframes papier et définir les interactions clés du système.

DURÉE : Une journée

Atelier n°3

Réalisation de test pour valider la conception

Finaliser les maquettes en fonction des retours utilisateurs pour garantir leur adoption.

DURÉE : Demi-journée

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